Domtendo
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  • Beigetreten 24 Jan 2007
Let's Plays zu den besten Games für Nintendo Switch, 3DS, PS4 & PC - in WQHD oder 4K & 60 FPS! Tretet der Community bei und erlebt epische Szenen "Zwischen Skill & Fail".
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SUPER MARIO MAKER 2 ist pausiert bis Ende November
Di: Luigis Mansion 3, Mario & Sonic Tokyo 2020 & Luigis Mansion 3 (Bei erfolgreicher Like Challenge)
KOMMENDE HIGHLIGHTS:
- POKÉMON SCHWERT, Nintendo Switch, 15.11.2019
♥ Als Let's Player mit besonderer Liebe zu Nintendo seit 10.03.2010 im Amt! ♥

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Elfmeterschießen wie CRISTIANO RONALDO! 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #9
Elfmeterschießen wie CRISTIANO RONALDO! 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #9
Vor 16 Stunden
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 9: Rugby, Elfmeterschießen & Volleyball [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
Magische Welt der Wunder 👻 LUIGIS MANSION 3 #25
Magische Welt der Wunder 👻 LUIGIS MANSION 3 #25
Vor Tag
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 25: Magische Welt der Wunder [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
BATTERIE LEER = TOT 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #8
BATTERIE LEER = TOT 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #8
Vor Tag
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 8: [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
Reizende Sandra Stürmer als Kleopatra 👻 LUIGIS MANSION 3 #24
Reizende Sandra Stürmer als Kleopatra 👻 LUIGIS MANSION 3 #24
Vor Tag
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 24: Reizende Sandra Stürmer als Kleopatra [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
🔴 SUPER SMASH BROS. ULTIMATE Viewerbattles Live 👊 SiC und Ich mit Terry Bogard gegen euch!
🔴 SUPER SMASH BROS. ULTIMATE Viewerbattles Live 👊 SiC und Ich mit Terry Bogard gegen euch!
Vor 2 Tage
Let's Play Super Smash Bros. Ultimate Viewerbattles Live: SiC und Ich mit Terry Bogard gegen euch [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online-Mode ♦ 4K@60FPS] 👊 Siggi Twitch www.twitch.tv/vxsicxv 🐦Siggi Insta instagram.com/vxSiCxv/ 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ SUPER SMASH BROS. ULTIMATE DIGITAL BEI GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/rBPNCE ➡️ SUPER SMASH BROS. ULTIMATE KAUFEN*: amzn.to/2BSlUiN ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Super Smash Bros. Ultimate: goo.gl/bXN8qn *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Viewerbattles live zusammen mit SiC! Heute im Fokus: Terry Bogard ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Die bekannte wie beliebte Prügelserie "Super Smash Bros." geht in die 5. Runde! Erstmals im Jahre 1999 für den N64 erschienen, gefolgt von "Super Smash Bros. Melee" am Anfang der Gamecube-Ära, 2008 für die Wii unter dem Namen "Super Smash Bros Brawl" und im Jahre 2014 gleich doppelt released als "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS" und "Super Smash Bros. for Wii U". Stets entwickelte sich die Serie weiter, bekam neue Kämpfer und Stages aus den verschiedensten Franchises, sowie neue Spielmodi. Das Kampfsystem blieb aber stets gleich. Bis zu 8 Kämpfer schenken sich auf einer Stage nichts und prügeln aufeinander ein. Der Schaden wird in % berechnet und wer hierbei einen hohen Wert vorzuweisen hat, fliegt leichter von der Stage. Generell ist es eure Aufgabe eure Gegner zu bearbeiten und sie dann mit einem starken Smash-Angriff von der Stage zu fegen. Für den aktuellen Ableger "Super Smash Bros. Ultimate", erhältlich ab 07.12.2018 für Nintendo Switch, holt Chefentwickler Masahiro Sakurai die besten Elemente sowie alle Kämpfer vergangener Smash-Games zurück und kombiniert diese mit neuen, frischen Ideen und Spielmodi. Einzelspieler bekommen mit "Stern der irrenden Lichter" einen soliden Story-Mode, der sich ein wenig an den "Subraum-Emissär" aus Brawl orientiert, während Multiplayer Core Smasher sich weltweit im Online-Modus prügeln. ▪ TITEL: Super Smash Bros. Ultimate ▪ ENTWICKLER: Bandai Namco, Sora Ltd. ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Fighting Game ▪ OFFIZIELLE SEITE: goo.gl/VhBrMR ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 07.12.2018 ▪ METASCORE: 93% ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht! Hashtags: #SuperSmashBrosUltimate, #SmashBros, #Viewerbattles
KAMPF um SUSHI-POWER UPS! 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #7
KAMPF um SUSHI-POWER UPS! 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #7
Vor 2 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 7: Kampf um Sushi-Power Ups [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
PYRAMIDIAS gefährliche Grabkammern 👻 LUIGIS MANSION 3 #23
PYRAMIDIAS gefährliche Grabkammern 👻 LUIGIS MANSION 3 #23
Vor 2 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 23: Pyramidias gefährliche Grabkammern [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Prinzessinnen beim Bogenschießen 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #6
Prinzessinnen beim Bogenschießen 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #6
Vor 3 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 6: Prinzessinnen beim Bogenschießen [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
Gummi-Enten-Duell gegen Technik-Geist Karl Klempke 👻 LUIGIS MANSION 3 #22
Gummi-Enten-Duell gegen Technik-Geist Karl Klempke 👻 LUIGIS MANSION 3 #22
Vor 4 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 22: Gummi-Enten-Duell gegen Technik-Geist Karl Klempke [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Gefährten-Suche auf der SHIBUYA-KREUZUNG 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #5
Gefährten-Suche auf der SHIBUYA-KREUZUNG 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #5
Vor 4 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 5: Gefährten-Suche auf der Shibuya-Kreuzung [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
Eggman Negas Analyse 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #4
Eggman Negas Analyse 🥇 MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 #4
Vor 4 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 4: Eggman Negas Analyse [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
Durch die Abwasserkanäle 👻 LUIGIS MANSION 3 #21
Durch die Abwasserkanäle 👻 LUIGIS MANSION 3 #21
Vor 5 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 21: Durch die Abwasserkanäle [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #3: Der gestohlenen Spielekonsole hinterher
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #3: Der gestohlenen Spielekonsole hinterher
Vor 5 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 3: Der gestohlenen Spielekonsole hinterher! [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #2: Wir brauchen GOLDMEDAILLEN!
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #2: Wir brauchen GOLDMEDAILLEN!
Vor 5 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 2: Wir brauchen Goldmedaillen! [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
TYRANNOSAURUS REX Skelett-Boss nachts im Museum 👻 LUIGIS MANSION 3 #20
TYRANNOSAURUS REX Skelett-Boss nachts im Museum 👻 LUIGIS MANSION 3 #20
Vor 5 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 20: Tyrannosaurus Rex Skelett-Boss nachts im Museum [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #1: Eine magische Spielekonsole
MARIO & SONIC BEI DEN OLYMPISCHEN SPIELEN: TOKYO 2020 🥇 #1: Eine magische Spielekonsole
Vor 5 Tage
Let's Play Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 Part 1: Eine magische Spielekonsole [Deutsch ♦ Blind ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO & SONIC TOKYO 2020 Downloadcode bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/33waMDJ MARIO & SONIC TOKYO 2020 KAUFEN*: amzn.to/2pKchzI ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Mario & Sonic Tokyo 2020: bit.ly/2WWMRen *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario, Sonic und ihre Freunde erleben ihr bisher größtes Sportabenteuer in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020! Die beliebtesten Charaktere der Super-Mario- und Sonic-Universen treten gemeinsam an. Jeder Charakter hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Mehr als 30 Disziplinen, Traumdisziplinen und Minispiele sind verfügbar. Neu am Start: Skateboarding, Karate, Surfen und Sportklettern. Eine große Auswahl an Sportarten und klassischen 2D-Spielen also. Egal ob auf der Rennstrecke, im Wasser, auf dem Wasser oder im Ring - Action ist geboten. Neue olympische Sportarten und altbewährte Disziplinen sind mithilfe verschiedener Spielstile spielbar. Die Bewegungssteuerung lässt die Joy-Con-Controller so einsetzen, als würde man einen Speer werfen oder einen Bogen schießen! Lokal wird ein Mehrspieler-Modus mit bis zu 3 weiteren Athleten unterstützt. Online kann gegen bis zu 7 Gegner gleichzeitig angetreten werden. Der Story-Modus versetzt den Spieler zurück zu den Olympischen Spielen Tokyo 1964! Mario, Sonic, Bowser und Dr. Eggman werden in eine magische Spielekonsole gezogen, in der sie in einer Retro-2D-Version der vergangenen Olympischen Spielen in Tokyo antreten. Das Tokyo der 60er Jahre ist erkundbar und klassische Disziplinen der Vergangenheit wie der 100-m-Sprint und der Weitsprung verfügbar, während man nach einem Weg zurück nach Hause sucht. In der Gegenwart versucht Luigi, Mario, Sonic und den anderen aus ihrer misslichen Lage zu helfen. Dazu besuchen wir die verschiedenen Olympischen Schauplätze von Tokyo 2020, versammeleln Freunde und Gefährten, schließen Minispiele ab und nehmen an modernen Disziplinen teil. ▪ TITEL: Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Tokyo 2020 ▪ ENTWICKLER: SEGA & AlphaDream ▪ PUBLISHER: SEGA ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Sportspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PZEEnX ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.11.2019 ▪ METASCORE: 69% ▪ Hashtags: #MarioundSonic #MarioundSonicTokyo2020 #Tokyo2020
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Schnellspiel - Minispiele | Ich steigere mich rein
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Schnellspiel - Minispiele | Ich steigere mich rein
Vor 7 Tage
Let's Show Ring Fit Adventure: Minispiele Part 2 [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Meine SPIELE-EMPFEHLUNGEN bei Partner GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/369Ccky ➡️ RING FIT ADVENTURE KAUFEN*: amzn.to/36eRDI4 ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich spiele den Story-Mode von Ring Fit Adventure an. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Ring-Con bereit, Beingurt angelegt und auf in ein Abenteuer voller Sport! Im Fitness-Videospiel Ring Fit Adventure reist du in eine Fantasywelt, um mit echten Übungen einem bösen Bodybuilder-Drachen das Handwerk zu legen. Laufe auf der Stelle, um über weite Wiesen zu sprinten, greife Gegner mit Überkopfpressen an und fülle deine Energie mit Yoga-Posen auf. Zwei neue Zubehörteile, der Ring-Con und der Beingurt, erfassen deine Bewegungen und übertragen sie präzise ins Spiel. Mit tollen Extra-Minispielen und selbst erstellten Übungsprogrammen passt sich Ring Fit Adventure jedem Fitness-Niveau und Tagesplan an! Im Abenteuermodus besiegst du Gegner mit Angriffen, die auf über 60 echten Fitnessübungen basieren. Auf deiner Reise durch mehr als 100 Level in über 20 Welten gerätst du nicht nur ins Schwitzen, sondern sammelst auch Erfahrungspunkte und Zutaten für Smoothies, die deine Energie im Spiel wieder auffüllen. Auch zwischen den Kämpfen gibt's viel Bewegung: Squat-betriebene Trampoline, Wasserfälle zum Hochpaddeln und mehr! Verbessere deine Charakterwerte mit neuer Sportkleidung oder erspiele in Zusatzmissionen besonders starke Items! Sport in großer Runde gefällig? Gib einfach den Ring-Con weiter und spielt 12 tolle Minispiele: Zerstört Kisten mit Luftstößen, töpfert mit Kniebeugen und mehr. Lust auf ein traditionelles Training? Dann stelle dir eigene Übungsprogramme zusammen - das maßgeschneiderte Fitness-Erlebnis! Du kannst Ring-Con samt eingeschobenem Joy-Con-Controller (separat erhältlich) sogar mitnehmen! Ob Arbeit oder Park: Ziehe und drücke den Ring-Con, um Wiederholungen zu sammeln - ohne Nintendo Switch-Konsole in der Nähe! Deine Reps werden ins Spiel übertragen und belohnen dich mit Erfahrungspunkten und Items. Der Extra-Motivationskick für unterwegs! ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Ring Fit Adventure ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Exergaming ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2Nnp8PS ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 18.10.2019 ▪ METASCORE: 81% ▪ Hashtags: #RingFit, #RingFitAdventure, #Nintendo
Der AGGRESSIVEN MONSTERKATZE hinterher! 👻 LUIGIS MANSION 3 #19
Der AGGRESSIVEN MONSTERKATZE hinterher! 👻 LUIGIS MANSION 3 #19
Vor 7 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 19: Der aggressiven Monsterkatze hinterher! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
GODZILLA & MONSTER-KATZE 👻 LUIGIS MANSION 3 #18
GODZILLA & MONSTER-KATZE 👻 LUIGIS MANSION 3 #18
Vor 8 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 18: Godzilla & die Monster-Katze [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Hollywoodreife Inszenierung 👻 LUIGIS MANSION 3 #17
Hollywoodreife Inszenierung 👻 LUIGIS MANSION 3 #17
Vor 8 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 17: Hollywoodreife Inszenierung [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Die Leiden des Geister-Regisseurs am Set des Filmstudios 👻 LUIGIS MANSION 3 #16
Die Leiden des Geister-Regisseurs am Set des Filmstudios 👻 LUIGIS MANSION 3 #16
Vor 8 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 16: Die Leiden des Geister-Regisseurs am Set des Filmstudios [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
VERRÜCKTER GEISTER-GÄRTNER lässt PIRANHA-PFLANZE auf mich los! 👻 LUIGIS MANSION 3 #15
VERRÜCKTER GEISTER-GÄRTNER lässt PIRANHA-PFLANZE auf mich los! 👻 LUIGIS MANSION 3 #15
Vor 8 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 15: VERRÜCKTER GEISTER-GÄRTNER lässt PIRANHA-PFLANZE auf mich los! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Schnellspiel - Minispiele | Bessere Minispiele als in Mario Party!
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Schnellspiel - Minispiele | Bessere Minispiele als in Mario Party!
Vor 9 Tage
Let's Show Ring Fit Adventure: Minispiele Part 1 [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Meine SPIELE-EMPFEHLUNGEN bei Partner GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/369Ccky ➡️ RING FIT ADVENTURE KAUFEN*: amzn.to/36eRDI4 ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich spiele den Story-Mode von Ring Fit Adventure an. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Ring-Con bereit, Beingurt angelegt und auf in ein Abenteuer voller Sport! Im Fitness-Videospiel Ring Fit Adventure reist du in eine Fantasywelt, um mit echten Übungen einem bösen Bodybuilder-Drachen das Handwerk zu legen. Laufe auf der Stelle, um über weite Wiesen zu sprinten, greife Gegner mit Überkopfpressen an und fülle deine Energie mit Yoga-Posen auf. Zwei neue Zubehörteile, der Ring-Con und der Beingurt, erfassen deine Bewegungen und übertragen sie präzise ins Spiel. Mit tollen Extra-Minispielen und selbst erstellten Übungsprogrammen passt sich Ring Fit Adventure jedem Fitness-Niveau und Tagesplan an! Im Abenteuermodus besiegst du Gegner mit Angriffen, die auf über 60 echten Fitnessübungen basieren. Auf deiner Reise durch mehr als 100 Level in über 20 Welten gerätst du nicht nur ins Schwitzen, sondern sammelst auch Erfahrungspunkte und Zutaten für Smoothies, die deine Energie im Spiel wieder auffüllen. Auch zwischen den Kämpfen gibt's viel Bewegung: Squat-betriebene Trampoline, Wasserfälle zum Hochpaddeln und mehr! Verbessere deine Charakterwerte mit neuer Sportkleidung oder erspiele in Zusatzmissionen besonders starke Items! Sport in großer Runde gefällig? Gib einfach den Ring-Con weiter und spielt 12 tolle Minispiele: Zerstört Kisten mit Luftstößen, töpfert mit Kniebeugen und mehr. Lust auf ein traditionelles Training? Dann stelle dir eigene Übungsprogramme zusammen - das maßgeschneiderte Fitness-Erlebnis! Du kannst Ring-Con samt eingeschobenem Joy-Con-Controller (separat erhältlich) sogar mitnehmen! Ob Arbeit oder Park: Ziehe und drücke den Ring-Con, um Wiederholungen zu sammeln - ohne Nintendo Switch-Konsole in der Nähe! Deine Reps werden ins Spiel übertragen und belohnen dich mit Erfahrungspunkten und Items. Der Extra-Motivationskick für unterwegs! ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Ring Fit Adventure ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Exergaming ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2Nnp8PS ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 18.10.2019 ▪ METASCORE: 81% ▪ Hashtags: #RingFit, #RingFitAdventure, #Nintendo
Biologische Gefahren im Ökohaus 👻 LUIGIS MANSION 3 #14
Biologische Gefahren im Ökohaus 👻 LUIGIS MANSION 3 #14
Vor 11 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 14: Biologische Gefahren im Ökohaus [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Gladiatorenkampf gegen König Spuk 👻 LUIGIS MANSION 3 #13
Gladiatorenkampf gegen König Spuk 👻 LUIGIS MANSION 3 #13
Vor 11 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 13: Gladiatorenkampf gegen König Spuk [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Im mittelalterlichen Spukschloss 👻 LUIGIS MANSION 3 #12
Im mittelalterlichen Spukschloss 👻 LUIGIS MANSION 3 #12
Vor 11 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 12: Im mittelalterlichen Spukschloss [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Unterwegs mit Praktikant Toad 👻 LUIGIS MANSION 3 #11
Unterwegs mit Praktikant Toad 👻 LUIGIS MANSION 3 #11
Vor 11 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 11: Die Buu Huu Jagd ist eröffnet! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
ERSTER HAUPTBOSS - Flammender GEISTER-MOZART Tasten-Torsten 👻 LUIGIS MANSION 3 #10
ERSTER HAUPTBOSS - Flammender GEISTER-MOZART Tasten-Torsten 👻 LUIGIS MANSION 3 #10
Vor 12 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 10: Flammender Pianist Tasten-Torsten [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Den Mäusen und Juwelen auf der Spur 👻 LUIGIS MANSION 3 #9
Den Mäusen und Juwelen auf der Spur 👻 LUIGIS MANSION 3 #9
Vor 12 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 9: Den Mäusen und Juwelen auf der Spur [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Gegen Kaufhaus-Cop Werner Wachsam & Koch Jacques Cuisinier 👻 LUIGIS MANSION 3 #8
Gegen Kaufhaus-Cop Werner Wachsam & Koch Jacques Cuisinier 👻 LUIGIS MANSION 3 #8
Vor 12 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 8: Gegen Kaufhaus-Cop Werner Wachsam & Koch Jacques Cuisinier [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Schlüssel-Hatz durch die Hotel-Läden 👻 LUIGIS MANSION 3 #7
Schlüssel-Hatz durch die Hotel-Läden 👻 LUIGIS MANSION 3 #7
Vor 12 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 7: Schlüssel-Hatz durch die Hotel-Läden [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
Juwelensuche mit FLUIGI 👻 LUIGIS MANSION 3 #6
Juwelensuche mit FLUIGI 👻 LUIGIS MANSION 3 #6
Vor 13 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 6: Juwelensuche mit Fluigi [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
LUIGIS MANSION 3 👻 #5: Jagd auf Geister-Zimmermädchen Laura Zimmer!
LUIGIS MANSION 3 👻 #5: Jagd auf Geister-Zimmermädchen Laura Zimmer!
Vor 13 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 5: Jagd auf Geister-Zimmermädchen Laura Zimmer! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Später ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
LUIGIS MANSION 3 👻 #4: Page Will Komann & Professor I. Gidds mobiles Labor
LUIGIS MANSION 3 👻 #4: Page Will Komann & Professor I. Gidds mobiles Labor
Vor 13 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 4: Page Will Komann & Professor I. Gidds mobiles Labor [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Pagen-Boss Will Komann zu besiegen ist ein Klacks, sodass Professor I. Gidd sein mobiles Labor errichten und uns über das weitere Vorgehen informieren kann. Er benötigt dringend seinen Koffer aus seinem VIP-Zimmer auf Etage 5! ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
LUIGIS MANSION 3 👻 #3: Professor I. Gidd eingesperrt in einem Gemälde!
LUIGIS MANSION 3 👻 #3: Professor I. Gidd eingesperrt in einem Gemälde!
Vor 14 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 3: Professor I. Gidd eingesperrt in einem Gemälde! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Wir finden Professor I. Gidd, eingesperrt in einem Gemälde! Mit der Düsterlampe, die wir in einem der vielen Räume dieses Hotels finden, können wir ihn befreien und mit ihm in die Garage gehen. Doch dort werden wir bereits erwartet... ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
LUIGIS MANSION 3 👻 #2: Der Schreckweg FL-U
LUIGIS MANSION 3 👻 #2: Der Schreckweg FL-U
Vor 14 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 2: Der Schreckweg FL-U [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Wir schleichen von der Wäschekammer in die Garage und finden dort in einem Auto den Schreckweg FL-U, mit dem wir uns zurück in die Lobby saugen. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
LUIGIS MANSION 3 👻 #1: Von wegen Luxushotel! Luigis nächster Horror-Trip im Hui-Hotel
LUIGIS MANSION 3 👻 #1: Von wegen Luxushotel! Luigis nächster Horror-Trip im Hui-Hotel
Vor 15 Tage
Let's Play Luigis Mansion 3 Part 1: Von wegen Luxushotel! Luigis nächster Horror-Trip im Hui-Hotel [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 Handsigniert bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2ot1rgN ➡️ LUIGIS MANSION 3 Boxed-Version bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 Downloadcode KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist LUIGIS MANSION 3: bit.ly/2Wq3vm0 *= Affiliate Link. ▬­▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Nachdem Luigi, Mario, Peach und die Toads eine Einladung ins luxuriöse Hui-Hotel erhalten haben, wollen sie sich etwas Urlaub gönnen, doch schnell stellt sich heraus, dass es für Luigi ein weiterer Horror-Trip werden würde! ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahr 2001 veröffentlichte Nintendo mit Luigi’s Mansion einen sehr außergewöhnlichen Launch-Titel für seine neue Powerkonsole, dem Nintendo GameCube. Luigi’s Mansion fungierte hierbei als Luigis allererstes Soloabenteuer, dass er gänzlich ohne seinen Bruder Mario bestritt und stach durch seinen ungewöhnlichen Spielstil heraus: statt Gegner im herkömmlichen Stil durch Sprungangriffe zu besiegen, musste Luigi sie mithilfe seiner Taschenlampe lähmen und mithilfe seines Schreckweg 08/16 zuerst schwächen und schließlich einsaugen. Das Spiel war nicht sonderlich umfangreich und spielte sich größtenteils in einer einzigen Villa ab, war jedoch gleichzeitig so kompakt, dass es einen hohen Wiederspielwert aufwies. Lange Zeit wurde es anschließend ruhig um die Marke, sodass viele vermuteten, es handele sich um eine einmalige Spielidee. Umso überraschter waren viele, als Nintendo zum zehnjährigen Jubiläum im Jahr 2011 einen Nachfolger ankündigte, der in Europa den Namen Luigi's Mansion: Dark Moon trägt. Entwickelt wurde der Nachfolger aber nicht mehr von Nintendo selbst, sondern vom Drittentwickler Next Level Games, die bereits die Super Mario Strikers-Serie und Punch-Out!!-Serie für Nintendo entwickelt hatten. Nach einigen Turbolenzen während der Entwicklung erschien das Spiel 2013 schließlich und knüpfte zwar thematisch und handlungstechnisch an den Vorgänger an, unterschied sich jedoch mechanisch auch in einigen Punkten: anstatt einer Villa gab es mehrere, die im Mario Bros.-Stil unterschiedliche Thematiken hatten. Dementsprechend war die Welt nicht mehr zusammenhängend, sondern in einzelne Levelabschnitte segmentiert. Außerdem änderte sich der Zeichenstil weg von einem hohen Realismus hin zu einer Cartoon-artigen überspitzten Darstellung. Während die hohe Variation an unterschiedlichen Villen und Rätseln und der damit einhergehende höhere Umfang positiv aufgenommen wurden, wurde die Segmentierung in einzelne Levelabschnitte, die zu der Zeit bei vielen Nintendoserien vorherrschend war, eher negativ aufgenommen. Außerdem wurde das Fehlen der so genannten Porträt-Geister, die im ersten Teil als Bosse und zugleich Sammelgegenstand fungierten, kritisch angemerkt. Diese Kritik nahm sich der neu eingesetzte Produzent Kensuke Tanabe zu Herzen und so begann er mit Next Level Games, an einem Nachfolger zu arbeiten, der 2018 angekündigt und am 31. Oktober 2019 passend zu Halloween veröffentlicht wurde. Ursprünglich war es als WiiU-Spiel geplant, wurde jedoch ab 2016 für die stärkere Nintendo Switch konzipiert. Um wieder das Erkunden in den Vordergrund zu stellen und gleichzeitig einen hohen Umfang zu gewährleisten, entwarf Tanabe ein Hotel als Setting, das aus mehreren Stockwerken bestand und aus individuell ausgestalteten Ebenen bestand, aber dennoch organisch miteinander verbunden war. Neben den Porträt-Geistern, die zumindest ihrer Funktion nach, eine Rückkehr feierten, fanden auch neue Elemente Eingang ins Spiel. So war es erstmals möglich, mit dem Schreckweg eine Rammattacke auszuführen. Außerdem verfügte das Spiel erstmals über einen lokalen Mehrspieler, der es ermöglicht, die Welt zu zweit zu erkunden oder in zwei speziellen Modi kooperativ oder kompetitiv mit bis zu acht Spielern lokal oder online zu spielen. Außerdem wurde 2018 ein Remake (oder eher Demake) des ersten Teiles angekündigt, der für den Nintendo 3DS erschien und von Grezzo entwickelt wurde. Damit dürfte Nintendo Luigi’s Mansion mittlerweile als eigene Videospielserien ansehen, die im Switch-Teil ihren vorübergehenden Höhepunkt finden soll. Ob das der Fall ist und das Spiel hält, was es verspricht, könnt ihr bei mir live verfolgen. ▪ TITEL: Luigis Mansion 3 ▪ ENTWICKLER: Next Level Games ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BUt1qc ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 31.10.2019 ▪ METASCORE: 86% ▪ Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Story-Mode | Ein böser Bodybuilder-Drache
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Story-Mode | Ein böser Bodybuilder-Drache
Vor 15 Tage
Let's Show Ring Fit Adventure: Story-Mode [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Meine SPIELE-EMPFEHLUNGEN bei Partner GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/369Ccky ➡️ RING FIT ADVENTURE KAUFEN*: amzn.to/36eRDI4 ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich spiele den Story-Mode von Ring Fit Adventure an. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Ring-Con bereit, Beingurt angelegt und auf in ein Abenteuer voller Sport! Im Fitness-Videospiel Ring Fit Adventure reist du in eine Fantasywelt, um mit echten Übungen einem bösen Bodybuilder-Drachen das Handwerk zu legen. Laufe auf der Stelle, um über weite Wiesen zu sprinten, greife Gegner mit Überkopfpressen an und fülle deine Energie mit Yoga-Posen auf. Zwei neue Zubehörteile, der Ring-Con und der Beingurt, erfassen deine Bewegungen und übertragen sie präzise ins Spiel. Mit tollen Extra-Minispielen und selbst erstellten Übungsprogrammen passt sich Ring Fit Adventure jedem Fitness-Niveau und Tagesplan an! Im Abenteuermodus besiegst du Gegner mit Angriffen, die auf über 60 echten Fitnessübungen basieren. Auf deiner Reise durch mehr als 100 Level in über 20 Welten gerätst du nicht nur ins Schwitzen, sondern sammelst auch Erfahrungspunkte und Zutaten für Smoothies, die deine Energie im Spiel wieder auffüllen. Auch zwischen den Kämpfen gibt's viel Bewegung: Squat-betriebene Trampoline, Wasserfälle zum Hochpaddeln und mehr! Verbessere deine Charakterwerte mit neuer Sportkleidung oder erspiele in Zusatzmissionen besonders starke Items! Sport in großer Runde gefällig? Gib einfach den Ring-Con weiter und spielt 12 tolle Minispiele: Zerstört Kisten mit Luftstößen, töpfert mit Kniebeugen und mehr. Lust auf ein traditionelles Training? Dann stelle dir eigene Übungsprogramme zusammen - das maßgeschneiderte Fitness-Erlebnis! Du kannst Ring-Con samt eingeschobenem Joy-Con-Controller (separat erhältlich) sogar mitnehmen! Ob Arbeit oder Park: Ziehe und drücke den Ring-Con, um Wiederholungen zu sammeln - ohne Nintendo Switch-Konsole in der Nähe! Deine Reps werden ins Spiel übertragen und belohnen dich mit Erfahrungspunkten und Items. Der Extra-Motivationskick für unterwegs! ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Ring Fit Adventure ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Exergaming ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2Nnp8PS ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 18.10.2019 ▪ METASCORE: 81% ▪ Hashtags: #RingFit, #RingFitAdventure, #Nintendo
🔴 UNTITLED GOOSE GAME 🦢 Die ersten 2 Stunden
🔴 UNTITLED GOOSE GAME 🦢 Die ersten 2 Stunden
Vor 16 Tage
Let's Show Untitled Goose Game [Deutsch ♦ Blind ♦ Nintendo Switch Version ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Meine SPIELE-EMPFEHLUNGEN bei Partner GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/369Ccky ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Zwei unterhaltsame Stunden mit Untitled Goose Game. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Es ist ein wunderschöner Morgen im Dorf - und du bist eine heimtückische Gans. Untitled Goose Game verbindet Sandbox-Simulation mit Slapstick-Elementen und lässt die Spieler auf ein verschlafenes Dorf los. Du machst deinen Weg vom Dorfanger zu den Läden der Hauptstraße, spielst Streiche, klaust Hüte und machst einfach jedem das Leben zur Hölle. ▪ TITEL: Untitled Goose Game ▪ ENTWICKLER: House House ▪ PUBLISHER: Panic ▪ SYSTEM: Nintendo Switch & PC ▪ GENRE: Sandbox, Puzzle, Stealth ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2PulR3Z ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 81% ▪ HASHTAGS: #UntitledGooseGame, #Goose #Nintendo
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Domtendo spielt das Tutorial
RING FIT ADVENTURE 🏋️ Domtendo spielt das Tutorial
Vor 16 Tage
Let's Show Ring Fit Adventure: Tutorial [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Meine SPIELE-EMPFEHLUNGEN bei Partner GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/369Ccky ➡️ RING FIT ADVENTURE KAUFEN*: amzn.to/36eRDI4 ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkungen eine Umsatzbeteiligung von den Anbietern, ohne dass ihr einen Cent mehr dabei zahlt! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich spiele das Tutorial von Ring Fit Adventure. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Ring-Con bereit, Beingurt angelegt und auf in ein Abenteuer voller Sport! Im Fitness-Videospiel Ring Fit Adventure reist du in eine Fantasywelt, um mit echten Übungen einem bösen Bodybuilder-Drachen das Handwerk zu legen. Laufe auf der Stelle, um über weite Wiesen zu sprinten, greife Gegner mit Überkopfpressen an und fülle deine Energie mit Yoga-Posen auf. Zwei neue Zubehörteile, der Ring-Con und der Beingurt, erfassen deine Bewegungen und übertragen sie präzise ins Spiel. Mit tollen Extra-Minispielen und selbst erstellten Übungsprogrammen passt sich Ring Fit Adventure jedem Fitness-Niveau und Tagesplan an! Im Abenteuermodus besiegst du Gegner mit Angriffen, die auf über 60 echten Fitnessübungen basieren. Auf deiner Reise durch mehr als 100 Level in über 20 Welten gerätst du nicht nur ins Schwitzen, sondern sammelst auch Erfahrungspunkte und Zutaten für Smoothies, die deine Energie im Spiel wieder auffüllen. Auch zwischen den Kämpfen gibt's viel Bewegung: Squat-betriebene Trampoline, Wasserfälle zum Hochpaddeln und mehr! Verbessere deine Charakterwerte mit neuer Sportkleidung oder erspiele in Zusatzmissionen besonders starke Items! Sport in großer Runde gefällig? Gib einfach den Ring-Con weiter und spielt 12 tolle Minispiele: Zerstört Kisten mit Luftstößen, töpfert mit Kniebeugen und mehr. Lust auf ein traditionelles Training? Dann stelle dir eigene Übungsprogramme zusammen - das maßgeschneiderte Fitness-Erlebnis! Du kannst Ring-Con samt eingeschobenem Joy-Con-Controller (separat erhältlich) sogar mitnehmen! Ob Arbeit oder Park: Ziehe und drücke den Ring-Con, um Wiederholungen zu sammeln - ohne Nintendo Switch-Konsole in der Nähe! Deine Reps werden ins Spiel übertragen und belohnen dich mit Erfahrungspunkten und Items. Der Extra-Motivationskick für unterwegs! ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Ring Fit Adventure ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Exergaming ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2Nnp8PS ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 18.10.2019 ▪ METASCORE: 81% ▪ Hashtags: #RingFit, #RingFitAdventure, #Nintendo
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #89: Kurz vor den 100 schweren Leveln!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #89: Kurz vor den 100 schweren Leveln!
Vor 17 Tage
Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 89: Kurz vor den 100 schweren Leveln! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Toadette schafft es erneut aufzustehen und steht nun kurz vor den 100 schweren Leveln in Endlos (schwer)! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
OVERWATCH auf SWITCH gespielt! | Domtendo auf Overwatch Switch Event in Berlin
OVERWATCH auf SWITCH gespielt! | Domtendo auf Overwatch Switch Event in Berlin
Vor 18 Tage
Overwatch auf Switch gespielt! | Domtendo auf Overwatch Switch Event in Berlin [Deutsch ♦ Blind ♦ Real Life ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ OVERWATCH KAUFEN*: amzn.to/2p83J5r ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist URLAUB, EVENTS & REISEN: goo.gl/PE66hV *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich wurde mit anderen Influencern, Cosplayern und Fans nach Berlin zum Overwatch Event eingeladen, habe ein Showmatch gegen Team Lara Loft gemacht und euch ein paar Sachen mitgebracht. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Tritt in der Welt von Overwatch® dem Kampf um die Zukunft bei und wähl deinen Helden aus einer Vielzahl von Soldaten, Wissenschaftlern, Abenteurern und Außenseitern. Krümm die Zeit, trotze den Gesetzen der Physik und entfessle ein Arsenal an außergewöhnlichen Fähigkeiten und Waffen. Stell dich in diesem teambasierten Shooter der Extraklasse deinen Gegnern an spektakulären Schauplätzen in aller Welt. Hashtags: #Overwatch, #OverwatchSwitch, #OverwatchEvent
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #88: Ein Pack seltsame Level
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #88: Ein Pack seltsame Level
Vor 18 Tage
Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 88: Ein Pack seltsame Level [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Etwas seltsame Abonnenten-Level heute... ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #28: Blick auf die Halloween-Tour
MARIO KART TOUR 🏁 #28: Blick auf die Halloween-Tour
Vor 18 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 28: Blick auf die Halloween-Tour [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Luigi-Cup: - Luigis Mansion - Marios Piste - Koopa-Strand - Zeitfahren & weitere Highlights aus der Halloween-Tour wie die Strecken Waluigi-Flipper und Geistertal 1. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
ÜBER 200€ für Pokémon Merch im POKÉMON POP-UP STORE (POKÉMON CENTER) LONDON ausgegeben!
ÜBER 200€ für Pokémon Merch im POKÉMON POP-UP STORE (POKÉMON CENTER) LONDON ausgegeben!
Vor 19 Tage
Domtendo im Pokémon Pop-Up Store London + Über 20 Pokémon Welten im Wandel Pack Openings [Deutsch ♦ Blind ♦ Real Life ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ POKÉMON SCHWERT KAUFEN*: amzn.to/2ZPDZHE ➡️ POKÉMON SCHILD KAUFEN*: amzn.to/2FA1P2j ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist URLAUB, EVENTS & REISEN: goo.gl/PE66hV *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich habe den Pokémon Pop-Up Store (Pokémon Center) in London besucht und Merch im Wert von über 200€ gekauft. Außerdem öffne ich über 20 Sammelkarten Packs der neuen Edition "Welten im Wandel". ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Der Hype um "Pokémon" begann im Jahre 1996 in Japan mit den ersten beiden Editionen Grün & Blau in der Kanto-Region. Die mit verbesserten Sprites auflaufenden Editionen Rot & Blau kamen in Deutschland im Jahre 1999 für den Game Boy heraus. Es folgte die erste Spezialedition, Pokémon Gelb, die neben den ersten 151 Pokémon Elemente aus dem Anime enthielten. Nach dem riesigen Erfolg dauerte es nicht lange, bis im selben Jahr Pokémon Gold und Silber für den Game Boy Color erschienen. Schauplatz war diesmal die Johto-Region, es war jedoch auch möglich eine abgespeckte Version von Kanto zu bereisen. Die Anzahl bekannter Pokémon stieg mit jeder Generation an. Nach der Spezialedition Pokémon Kristall startete die 3. Generation im Jahre 2002 mit den Editionen Saphir, Rubin & Smaragd in der Region Hoenn auf dem Game Boy Advance durch. Zwischendurch erschienen die Kanto-Remakes Pokémon Feuerrot & Blattgrün (2004), ehe es auf dem Nintendo DS mit Diamant, Perl & Platin 2006 in der Sinnoh-Region weiter ging. Mit HeartGold & SoulSilver wurde die Johto-Region 2009 für den DS neu aufgelegt, die Editionen Schwarz & Weiß in der Region Einall leiteten 2010 die 5. Generation ein. Die 6. Generation mit Schauplatz Kalos erschien weltweit am 12.10.2013 für die Nintendo 3DS Familie, ebenso wie die Hoenn-Remakes Omega Rubin & Alpha Saphir im Jahr 2014. 2016 erfolgte die Einführung der 7. Generation mit Pokémon Sonne & Mond in der tropischen Alola-Region, wofür im November 2017 mit Pokémon Ultra Sonne & Pokémon UltraMond zwei Editionen mit alternativer Geschichte erschienen. 2018 musste der Sprung auf die Hybridkonsole Nintendo Switch erfolgen. Für den ersten Schritt entschied man sich mit "Pokémon Let's Go Evoli" & " Pokémon Let's Go Pikachu" eine neue Hauptreihe einzuführen, die sich stark an Nostalgiker, Einsteiger und Pokémon Go Spieler orientiert. Der Spieler bereist hierbei erneut die Kanto-Region und genießt das erste Abenteuer in HD. Ein Jahr später soll mit "Pokémon Schwert und Schild" mit der 8. Pokémon Generation eine neue Ära auf der Nintendo Switch anbrechen. Hashtags: #PokémonPopUpStore #PokémonLondon #Pokémon
MARIO KART TOUR 🏁 #27: Baby-Rosalina-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #27: Baby-Rosalina-Cup
Vor 19 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 27: Baby-Rosalina-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Baby-Rosalina-Cup: - Regenbogen-Boulevard X - Marios Piste 2 - Tokio-Tempotour - Klein-Knochentrocken-Walzer ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
Bereit für das Geisterhotel! 🎇 Domtendos Reaktion auf den Übersichtstrailer zu Luigis Mansion 3
Bereit für das Geisterhotel! 🎇 Domtendos Reaktion auf den Übersichtstrailer zu Luigis Mansion 3
Vor 19 Tage
Domtendo reagiert auf deutschen Übersichtstrailer zu Luigis Mansion 3 [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ LUIGIS MANSION 3 bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2NeKJKi ➡️ LUIGIS MANSION 3 DIGITAL bei Gamesrocket KAUFEN*: bit.ly/2Phqe2k ➡️ LUIGIS MANSION 3 KAUFEN*: amzn.to/2FzXAnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Reactions: goo.gl/dDkYVW *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Reaktion auf den deutschen Übersichtstrailer zu Luigis Mansion 3 Source: devideo.net/jRlK9Dz3Eqs-video.html Hashtags: #LuigisMansion3, #Luigi, #LuigisMansion ········································­­·······································­·­
🔴 TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE ✨ Die ersten 2 Stunden
🔴 TRINE 4: THE NIGHTMARE PRINCE ✨ Die ersten 2 Stunden
Vor 20 Tage
Let's Show Trine 4: The Nightmare Prince [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ XBox One X Version ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ TRINE 4 KAUFEN*: amzn.to/3604MEW ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Die ersten 2 Stunden von Trine 4: The Nightmare Prince auf der XBox One X. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Trine kehrt mit Trine 4: The Nightmare Prince und magischem 2,5D zurück! Die drei Helden in dieser Bestseller-Abenteuerserie sind wieder da und begeben sich auf die Mission, den in Bedrängnis geratenen jungen Prinzen Selius zu retten. Der Zauberer Amadeus, der Ritter Pontius und die Diebin Zoya begeben sich einmal mehr gemeinsam auf eine spannende Reise durch fantastische, märchenhafte Landschaften voller Gefahren. Prinz Selius leidet unter unheimlichen, düsteren Träumen. Aufgrund seiner magischen Talente können die grauenhaften Albträume Wirklichkeit werden und Chaos in der realen Welt anrichten. Amadeus, Pontius und Zoya müssen den geplagten Prinzen finden und aus seiner verzweifelten Lage befreien, bevor die Welt von den Schatten des Nightmare Prince verschlungen wird. Mit Trine 4 erreicht die Serie neue Höhepunkte. Das Spiel bietet das absolut vollständigste Gameplay für alte Fans und neue Spieler! ▪ TITEL: Trine 4: The Nightmare Prince ▪ ENTWICKLER: Frozenbyte ▪ PUBLISHER: Modus Games ▪ SYSTEM: Nintendo Switch, PS4, XBox One & PC ▪ GENRE: Platform, puzzle, action role-playing ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/31FpqXH ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.10.2019 ▪ METASCORE: 80% ▪ HASHTAGS: #Trine4, #Trine #Trine4TheNightmarePrince
MARIO KART TOUR 🏁 #26: Larry-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #26: Larry-Cup
Vor 20 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 26: Larry-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Larry-Cup: - Gebirgspfad X - Kalimari-Wüste - Schoko-Insel 2R - Die große Unfallfreiheit ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #87: Nintendo Japans Troll-Level
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #87: Nintendo Japans Troll-Level
Vor 21 Tag
Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 87: Nintendo Japans Troll-Level [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Was hat Nintendo Japan denn da hochgeladen...?! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #25: Toadette-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #25: Toadette-Cup
Vor 21 Tag
Let's Play Mario Kart Tour Part 25: Toadette-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Toadette-Cup: - Marios Piste 2X - Tokio-Tempotour R - Toads Piste X - Tore-Tingelei ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 YOOKA-LAYLEE AND THE IMPOSSIBLE LAIR 🐝 Die ersten 2 Stunden
🔴 YOOKA-LAYLEE AND THE IMPOSSIBLE LAIR 🐝 Die ersten 2 Stunden
Vor 22 Tage
Let's Show Yooka-Laylee and the Impossible Lair [Deutsch ♦ Blind ♦ XBox One X Version ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ YOOKA-LAYLE AND THE IMPOSSIBLE LAIR KAUFEN*: amzn.to/32CUWXD ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Die erste Stunde von Yooka-Laylee and the Impossible Lair auf der XBox One X. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Yooka & Laylee sind zurück in einem brandneuen Jump-'n'-Run-Abenteuer! Hilf dem sympathischen Duo, das Royal Bee-taillion zu mobilisieren, um Capital B und sein unmögliches Geheimversteck zu besiegen! Renne, springe und rolle durch eine Reihe von fordernden 2D-Level und löse jede Menge Rätsel. Jeder Level bietet wunderschöne, detaillierte Umgebungen voller Tiefe. Yooka, Laylee und die farbenfrohen Charaktere des Spiels (die Guten und die Bösen) sind in atemberaubender 2,5D-Grafik gestaltet. Die Oberwelt verbindet nicht einfach nur die Level miteinander - hier erwartet dich ein eigenes Spielerlebnis! Erkunde die Oberwelt und schließe Aufgaben ab, löse Rätsel, rette Royal Bees und spüre Sammelitems auf, um neue 2D-Level freizuschalten. Alternative Level-Versionen! Wenn du glaubst, jeden Winkel eines Levels gesehen zu haben, probiere die Alternativ-Version aus! Betätige dazu Schalter in der Oberwelt, um neue Umgebungen zu erschaffen. Wage dich in die unmögliche Geheimbasis! Wann du dir Capital Bs Versteck vornimmst, bleibt ganz dir überlassen. Ohne die Hilfe der Royal Bee-Wachen ist die Herausforderung jedoch vielleicht etwas zu groß. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Yooka-Laylee and the Impossible Lair ▪ ENTWICKLER: Playtonic Games ▪ PUBLISHER: Team17 ▪ SYSTEM: PC, XBox One, PS4, Switch ▪ GENRE: 2D-Jump'n'Run, Action-adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BxRqSa ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 08.10.2019 ▪ METASCORE: 82% ▪ HASHTAGS: #YookaLayle
MARIO KART TOUR 🏁 #24: Ludwig-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #24: Ludwig-Cup
Vor 22 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 24: Ludwig-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Ludwig-Cup: - Shy Guys Basar R - Koopa-Großstadtfieber - Kalimari-Wüste R - Vs. Mega-Ludwig ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 ICE AGE: SCRATS NUSSIGES ABENTEUER 🌰 Die erste Stunde
🔴 ICE AGE: SCRATS NUSSIGES ABENTEUER 🌰 Die erste Stunde
Vor 23 Tage
Let's Show Ice Age: Scrats nussiges Abenteuer [Deutsch ♦ Blind ♦ XBox One X Version ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ SCRATS NUSSIGES ABENTEUER KAUFEN*: amzn.to/31D3oEF ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Die erste Stunde von Ice Age: Scrats nussiges Abenteuer auf der XBox One X. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Zu Beginn des Jahrtausends setzte ein regelrechter Hype bei den Animationsfilmen ein. Gezeichnete Animationen, die das vorherige Jahrhundert dominiert hatten, traten zugunsten der computeranimierten zunehmend in den Hintergrund. Studios wie DreamWorks versuchten mit Shrek an Pixars Erfolg anzuknüpfen. Im Jahr 2002 stieg Blue Sky Studios ein und entwarf mit Ice Age einen der beliebtesten Animationsserien, der bisher fünf Ableger verzeichnet hat. Thematisch drehen sich die Filme um das Ende der Eiszeit und wie die damaligen Tierarten darauf reagieren. Auch der Konflikt zwischen dem damaligen Menschen und der Tierwelt wird behandelt. In der Hauptrolle fungieren ausgestorbene Spezies wie ein Riesenfaultier, ein Mammut und ein Säbelzahntiger, wobei im Laufe der Zeit immer mehr Figuren zum Cast hinzukamen. Als Running Gag fungiert das fiktive Rattenhörnchen Scrat, das stets versucht, seine Eicheln zu vergraben und dabei von einer Katastrophe in die nächste schlittert. Seine Abenteuer laufen jedoch meist vollkommen unabhängig von der Haupthandlung ab. Neben den Filmen erschienen auch fünf Videospiel-Adaptionen - der neuste, „Scrats nussiges Abenteuer“ erschien am 18. Oktober 2019 für PC, Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Die Handlung folgt dem eben erwähnten Scrat, der seine Eichel im uralten Scratazon-Tempel verloren hat und nun die legendäre Kristallnüsse aufsuchen muss, um einen Weg hineinzufinden. Hierbei erkundet man die Welt im Stil eines 3D-Jump’n’Run und soll neben bekannten Orten und Gegner auch auf bisher unbekannte treffen. Werden wir die Geheimnisse im Eis lüften können? ▪ TITEL: Ice Age: Scrats nussiges Abenteuer ▪ ENTWICKLER: Just Add Water ▪ PUBLISHER: Bandai Namco Games ▪ SYSTEM: Nintendo Switch, PS4, XBox One & PC ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2BxUZb2 ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 18.10.2019 ▪ METASCORE: ? ▪ HASHTAGS: #IceAge, #Scrat #ScratsnussigesAbenteuer
MARIO KART TOUR 🏁 #23: Baby-Daisy-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #23: Baby-Daisy-Cup
Vor 23 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 23: Baby-Daisy-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Baby-Daisy-Cup: - Kalimari-Wüste X - Toads Piste - Marios Piste R - Sprungturbo-Springen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #86: Toadette gegen die Erschöpfung im Endlos Run (schwer)
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #86: Toadette gegen die Erschöpfung im Endlos Run (schwer)
Vor 23 Tage
Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 86: Toadette gegen die Erschöpfung im Endlos Run (schwer) [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Toadettes Lebensanzeige entwickelt sich nicht gut...doch sie wehrt sich gegen das drohende Ende im Endlos (schwer) Run! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #22: Mario-Cup (Tokio)
MARIO KART TOUR 🏁 #22: Mario-Cup (Tokio)
Vor 25 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 22: Mario-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Mario-Cup: - Marios Piste 2R - Yoshis Piste - Tokio-Tempotour R - Gumba-Umfahrung ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME 3D MASTER QUEST 🗡️ #45: Bossrush - Master Quest (Guide) [ENDE]
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME 3D MASTER QUEST 🗡️ #45: Bossrush - Master Quest (Guide) [ENDE]
Vor 25 Tage
Let's Play The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest 4K Part 45: Bossrush - Master Quest (Guide) [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 5K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA OCARINA OF TIME 3D digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/32Vjrjb ➡️ ZELDA OCARINA OF TIME 3D KAUFEN*: amzn.to/2YakxsO ➡️ 3DS KAUFEN*: amzn.to/1kqCDOB 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA OCARINA OF TIME 3D MASTER QUEST: bit.ly/2OPVzuo *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Guide zum Bossrush im Master Quest Mode. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Zum Beginn der N64-Ära standen Nintendos Videospielmarken tiefgreifende Änderungen bevor. Nintendos Entwickler mussten ausloten, wie der Übergang ins 3D-Zeitalter für diese ablaufen sollte. Mit Super Mario 64 war 1996 bereits ein erster Meilenstein gelungen. Mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time veröffentlichte Nintendo zwei Jahre später am 11. Dezember 1998 (Europa-Release) ihre zweite große Serie für das Nintendo 64. Beide Spiele, Super Mario 64 und Ocarina of Time, wurden zeitgleich entwickelt und für ihre richtungsweisende Bedeutung innerhalb der Videospielindustrie international gelobt und gefeiert. Sie gelten bis heute als Blaupause dafür, wie Spiele im dreidimensionalen Raum gestaltet sein müssen. Ocarina of Time selbst war jedoch zunächst für den Nintendo 64DD geplant, der Disk-Erweiterung für den Nintendo 64, welcher jedoch nie außerhalb Japans erschien, weshalb es letztlich doch für das originale Nintendo 64 erschien. Gleichzeitig gab Nintendo seine Idee von einer Nintendo 64DD-Umsetzung nicht auf und begann mit der Entwicklung einer alternativen Version, mit neuen Arealen, Charakteren, Item- und Gegnerpositionen, sowie kniffligeren Dungeons. Dieses trug zunächst den Namen Ura Zelda. Mit dem Scheitern des N64DD wurde auch die Veröffentlichung der Version 1998 auf unbestimmte Zeit nach hinten verschoben. 2003 wurde es dann schließlich unter dem Namen „The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest“ mit einer limitierten Version von The Legend of Zelda The Wind Waker für den Nintendo GameCube veröffentlicht. Doch schnell wurde klar, dass lediglich die veränderten Items, Gegner und Dungeonrätsel umgesetzt wurden. Für lange Zeit blieb der Nintendo GameCube die einzige Konsole, auf der Ocarina of Time Master Quest gespielt werden konnte. Erst mit dem Nintendo 3DS wurde das Spiel als eine Art „Heldenmodus“ Ocarina of Times verarbeitet: gemeinsam erschienen sie unter dem Namen „The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D“ am 17.06.2011. Anders als beim Nintendo GameCube wurden die Spiele nicht einfach geportet, sondern von Grund auf neu aufgelegt. Grezzo übernahm das Remake und sorgte neben schärferen Texturen und deutlich verbesserten Modellen auch für eine Erhöhung der FPS von 20 auf 30. Grezzo ließ hierbei einige Bugs mit Absicht im Spiel, da sie diese als Teil der damaligen Spielerfahrung betrachteten. Master Quest bekam hierbei eine gespiegelte Oberwelt, um das Spielgefühl pro Version leicht anders zu gestalten. Das Spiel kam mit einem exklusivem Boss-Rush-Modus daher, der sich jedoch zwischen beiden Spielen unterschied: die Arenen waren in Master Quest im Vergleich zum Original ebenfalls gespiegelt und die Bosse fügten doppelt so viel Schaden zu. Master Quest wurde so spätestens durch die 3DS-Version zum maßgeblichen Heldenmodus der Zeldareihe: denn anstatt nur, wie es in früheren und späteren Teilen der Fall war, den Schadensoutput zu erhöhen, wurden die Dungeons und die Rätsel an den neuen Schwierigkeitsgrad angepasst. Ideal also, um in 4K von uns noch einmal in voller Pracht erlebt werden zu können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D Master Quest ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo 3DS Familie ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2JWIyKW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.06.2011 ▪ METASCORE: 94% ▪ Hashtags: #ZeldaOoTMasterQuest, #ZeldaOoT, #MasterQuest ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #21: Bowser-Jr.-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #21: Bowser-Jr.-Cup
Vor 26 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 21: Bowser-Jr.-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Bowser-Jr.-Cup: - Kalimari-Wüste - Tokio-Tempotour - Koopa-Großstadtfieber R - Riesen-Rückwärts-Rennen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #20: Peach-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #20: Peach-Cup
Vor 26 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 20: Peach-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Peach-Cup: - Yoshis Piste R - Regenbogen-Boulevard - Marios Piste - Itembox-Bruch ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #24: Gegen den Alptraum im Windfisch-Ei [ENDE]
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #24: Gegen den Alptraum im Windfisch-Ei [ENDE]
Vor 28 Tage
Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 24: Gegen den Alptraum im Windfisch-Ei [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 5K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Im Windfisch-Ei trifft Link auf den Alptraum des Windfisches und besiegt ihn. Gemeinsam wachen der FIsch und er auf und realisieren, dass Cocolint nur ein Traum war...oder doch nicht? ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link tot the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch
MARIO KART TOUR 🏁 #19: Toad-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #19: Toad-Cup
Vor 28 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 19: Toad-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Toad-Cup: - Shy Guys Basar - Toads Piste - Schoko-Insel 2 - Sprungturbo-Springen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 THE WITCHER 3: WILD HUNT COMPLETE EDITION ✨ Die ersten 2,5 Stunden
🔴 THE WITCHER 3: WILD HUNT COMPLETE EDITION ✨ Die ersten 2,5 Stunden
Vor 28 Tage
Let's Show The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition [Deutsch ♦ Blind ♦ Nintendo Switch Version ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ The Witcher 3 KAUFEN*: amzn.to/35JaUl0 ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist LET'S SHOW: goo.gl/4ETPYi *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Die ersten 2,5 Stunden von The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition auf Nintendo Switch ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: The Witcher 3: Wild Hunt ist ein Open-World-Abenteuer, das mehr als 250 Game-of-the-Year-Auszeichnungen erhalten hat. Tauche ein in ein düsteres Fantasy-Universum und erlebe die mitreißende Handlung rund um den Monsterjäger Geralt von Riva. Für diesen Beruf hast du alles, was du brauchst: rasiermesserscharfe Schwerter, tödliche Mixturen, Armbrüste für Angriffe aus dem Hinterhalt sowie mächtige Kampfmagie. Vor dir erstreckt sich ein vom Krieg zerrütteter und von Monstern befallener Kontinent, den du nach Belieben erkunden kannst. Dein aktueller Auftrag? Finde das Kind der Prophezeiung, eine lebende Waffe mit der Macht, die Welt zu verändern. Die Complete Edition enthält sämtliche herunterladbaren Inhalte, die für das Spiel veröffentlicht wurden, darunter auch die beiden umfangreichen Story-Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine. Jetzt bietet sich die perfekte Gelegenheit, diese Welt zum ersten Mal zu betreten oder das Abenteuer noch einmal von vorn zu erleben - und zwar unterwegs! ▪ TITEL: The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition ▪ ENTWICKLER: CD Projekt RED ▪ PUBLISHER: Bandai Namco Games (EU), Warner Bros. Interactive (USA) & Spike Chunsoft (Japan) ▪ SYSTEM: Nintendo Switch, PS4, XBox One & PC ▪ GENRE: Action-Rollenspiel ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/33zj8tS ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 15.10.2019 (Switch) & 19.05.2015 (Andere Plattformen) ▪ METASCORE: 85% (Switch) & 92% (andere Plattformen) ▪ HASHTAGS: #Switcher, #TheWitcher #TheWitcher3
MARIO KART TOUR 🏁 #18: Lakitu-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #18: Lakitu-Cup
Vor 28 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 18: Lakitu-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Lakitu-Cup: - Koopa-Großstadtfieber - Marios Piste 2 - Yoshis Piste - Tore-Tingelei ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 Neue GIGADYNAMAX-POKÉMON | POKÉMON SCHWERT & SCHILD 🎇 Live Trailer Reaktion
🔴 Neue GIGADYNAMAX-POKÉMON | POKÉMON SCHWERT & SCHILD 🎇 Live Trailer Reaktion
Vor 28 Tage
Pokémon Schwert und Schild Reaktion: Neue Gigadynamax-Pokémon [Deutsch ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ POKÉMON SCHWERT KAUFEN*: amzn.to/2ZPDZHE ➡️ POKÉMON SCHILD KAUFEN*: amzn.to/2FA1P2j ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist Reactions: goo.gl/dDkYVW *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Reaktion auf neue Pokémon Schwert und Schild Trailer vom 16.10.2019 Source: Deutsch: devideo.net/1ef99AC5IPQ-video.html Englisch: devideo.net/8i2_Eotzh6M-video.html Japanisch: devideo.net/j2727CnDQ08-video.html Hashtags: #Pokémon, #PokémonSchwertSchild, #Galar ········································­­·······································­·­
🔴 THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #23: Live Kammerlabyrinthe lösen
🔴 THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #23: Live Kammerlabyrinthe lösen
Vor 29 Tage
Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 23: Live Kammerlabyrinthe lösen [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Im Livestream lösen wir alle Kammerlabyrinthe bei Boris, welche wichtige Gegenstände wie ein Herzteil, eine Flasche und einen Herzcontainer geben. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #17: Tokio-Tour Eröffnung mit dem Rosalina-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #17: Tokio-Tour Eröffnung mit dem Rosalina-Cup
Vor 29 Tage
Let's Play Mario Kart Tour Part 17: Tokio-Tour Eröffnung mit dem Rosalina-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Rosalina-Cup: - Tokio-Tempotour X - Marios Piste - Regenbogen-Boulevard - Turbo-Start-Perfektion ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #85: Nintendo Minute Level
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #85: Nintendo Minute Level
Vor Monat
Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 85: Nintendo Minute Level [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Was haben Krysta & Kit von Nintendo Minute in Super Mario Maker gebaut? Wir checken es ab! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #16: Metall-Mario-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #16: Metall-Mario-Cup
Vor Monat
Let's Play Mario Kart Tour Part 16: Metall-Mario-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Metall-Mario-Cup: - Yoshis Piste X - Toads Piste R - New-York-Speedway R/X - Vs. Mega-Donkey-Kong ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #22: Gegen Hitzkopf im Schildkrötenfelsen
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #22: Gegen Hitzkopf im Schildkrötenfelsen
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 22: Gegen Hitzkopf im Schildkrötenfelsen [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Mit dem magischen Stab bringen wir Hitzkopf zum glühen und nehmen das letzte Instrument, die Oktopustrommel, an uns. Anschließend reiche ich vergessene Dinge nach. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #15: Knochen-Bowser-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #15: Knochen-Bowser-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 15: Knochen-Bowser-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Shy-Guy-Cup: - Shy Guys Basar - New-York-Speedway R/X - Bowsers Festung 1X - Die große Unfallfreiheit ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #21: Mini-Boss Rush & Blaino im Schildkrötenfelsen
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #21: Mini-Boss Rush & Blaino im Schildkrötenfelsen
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 21: Mini-Boss Rush & Blaino im Schildkrötenfelsen [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Im achten und letzten Dungeon, dem Schildkrötenfelsen, stellen sich uns nochmal alle bekannten Mini-Bosse in den Weg. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #14: Baby-Peach-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #14: Baby-Peach-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 14: Baby-Peach-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Baby-Peach-Cup: - Daisyhausen R - Shy Guys Basar R - Koopa-Strand - Item-Bruch ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #84: Ist Toadette unbesiegbar?!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #84: Ist Toadette unbesiegbar?!
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 84: Ist Toadette unbesiegbar?! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Weiterhin keine Ermüdungserscheinungen bei Toadettes Endlos (schwer) Run! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 18: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (200ccm/Teams)
MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 18: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (200ccm/Teams)
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Let's Play MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 18: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (200ccm/Teams) [Deutsch ♦ Live ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstig Spiele digital für alle Plattformen bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC *= Affiliate Link (Ich erhalte für die Verlinkung des Produkts von Amazon eine kleine Provision. Dabei entstehen für euch keine weiteren Kosten!) ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: 200ccm Team-Rennen gegen Pietsmiet sowie Dhalucard. Zu Pietsmiet: devideo.net/u/PietSmittie Zu Dhalucard: devideo.net/u/DHAlucard ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario Kart 8 ist Nintendos 8. Teil der beliebten Funracer-Serie und erschien im Jahre 2014 erstmals für die halb tote WiiU. Wie in der Originalfassung ist es im Remaster-Port "Mario Kart 8 Deluxe" an bestimmten Stellen dank Anti-Gravity Feature möglich an Wänden und an der Decke zu fahren. Was erstmal befremdlich wirkt, ist tatsächlich ein genialer Einfall. Lokaler Multiplayer mit bis zu 8 Spielern wird unterstützt sowie bis zu 4 Spieler an einer Konsole. Das Spiel nutzt HD-Vibration, bringt die Doppel-Itemkästen zurück und fügt den "Buu Huu" sowie die "Feder" wieder als Item hinzu, hilft Einsteigern mit der "Schlau-Steuerung" und bietet umfassenden amiibo Support. Alle Charaktere, bis auf einer, auch die komplett neuen wie Knochentrocken, Inkling-Junge, Inkling-Mädchen, König Buu Huu und Bowser Jr; sind von Anfang an anwählbar und auch alle Cups sind zum Start direkt freigeschaltet, inklusive der DLC-Cups aus dem Zelda-DLC & dem Animal Crossing-DLC. Mit 48 Rennstrecken und 8 Battle-Arenen für den von Grund auf überarbeiteten Wettkampf-Modus, welcher der größte Schwachpunkt der WiiU Originalversion darstellt, ist Mario Kart 8 Deluxe das umfangreichste und zugleich dank 1080p Auflösung mit 60 FPS das schönste Mario Kart aller Zeiten. Das Game erscheint am 28.04.2017 für die Nintendo Switch. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart 8 Deluxe ▪ Entwicklerstudio: Nintendo EPD ▪ Publisher: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Funracer ▪ OFFIZIELLE SEITE: goo.gl/RfqnSF ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.04.2017 ▪ METASCORE: 94% Hashtags: #MarioKart8, #MarioKart8Deluxe, #MK8
MARIO KART TOUR 🏁 #13: Shy-Guy-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #13: Shy-Guy-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 13: Shy-Guy-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Shy-Guy-Cup: - Shy Guys Basar - New-York-Speedway R/X - Bowsers Festung 1X - Die große Unfallfreiheit ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #20: Schildkrötenfelsen-Kampf & Abgabe aller 50 Muscheln!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #20: Schildkrötenfelsen-Kampf & Abgabe aller 50 Muscheln!
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 20: Kampf gegen Schildkrötenfelsen & Abgabe aller 50 Muscheln! [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Der Dungeoneingang zum achten und letzten Dungeon, der Schildkrötenfelsen, entpuppt sich als Mini-Boss! Außerdem geben wir heute alle 50 Zaubermuscheln ab und lassen uns vom finalen Preis enttäuschen. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link tot the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #12: Baby-Mario-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #12: Baby-Mario-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 12: Baby-Mario-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Baby-Mario-Cup: - Marios Piste 1X - Cheep-Cheep-Bucht R - Gebirgspfad - Gumba-Umfahrung ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #83: Immer diese Windböen...
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #83: Immer diese Windböen...
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 83: Immer diese Windböen... [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Tolle Abonnenten-Level wie "Holy Sh...ell?!", Seesawblade Screenplay & Temperature-Trouble. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #11: Diddy-Kong-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #11: Diddy-Kong-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 11: Diddy-Kong-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Diddy-Kong-Cup: - Koopa-Strand R - Bowsers Festung 1 - New-York-Speedway - Klein-Knochentrocken-Walzer ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #19: Im geheimen Labyrinth der Farbe
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 19: Im geheimen Labyrinth der Farbe [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Schafft man das geheime Labyrinth der Farbe, welches sich auf dem Friedhof verbirgt, kann man zwischen einer blauen und einer roten Tunika wählen. Diese verbessern entweder Verteidigung oder Angriffskraft. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #10: Daisy-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #10: Daisy-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 10: Daisy-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Daisy-Cup: - Daisyhausen - Dinodino-Dschungel R - Shy Guys Basar X - Tore-Tingelei ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #82: Würde ich das Invitational 2019 gewinnen?
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #82: Würde ich das Invitational 2019 gewinnen?
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 82: Würde ich das Invitational 2019 gewinnen? [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Ich simuliere meine Teilnahme am Super Mario Maker 2 Invitational 2019. Würde ich gewinnen? Als Vergleich hier die Streamaufzeichnung des Turniers von Nintendo: devideo.net/PwQh6oYH7mk-video.html ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #9: Toadette-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #9: Toadette-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 9: Toadette-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Toadette-Cup: - Toads Piste X - New-York-Speedway R - Dinodino-Dschungel X - Vs. Mega-Bowser ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #18: Gegen Grim Creeper & Teufelsadler in der Adlerfestung
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #18: Gegen Grim Creeper & Teufelsadler in der Adlerfestung
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 18: Gegen Grim Creeper & Teufelsadler in der Adlerfestung [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: In der berühmt-berüchtigten Adlerfestung, dem siebten Dungeon, strecken wir Grim Creeper und den Teufelsadler nieder, stecken die Poseidon-Orgel ein und gehen weiter unseres Weges. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #8: Knochentrocken-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #8: Knochentrocken-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 8: Knochentrocken-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Knochentrocken-Cup: - Cheep-Cheep-Bucht X - Marios Piste 1 - Gebirgspfad X - Die große Unfallfreiheit ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #17: Warts Krötenrap, Herr des Teichs & Blauer Vogel
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #17: Warts Krötenrap, Herr des Teichs & Blauer Vogel
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 17: Warts Krötenrap, Herr des Teichs & Blauer Vogel [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Nach dem sechsten Dungeon kämpfen wir uns durch den Schilderwald und lassen uns Warts Krötenrap von Wart höchstpersönlich lehren. Bevor wir den blauen Hahn damit wiederbeleben, um an den Adlerschlüssel in den Tal-Tal-Höhen zu gelangen, angeln wir uns noch den berüchtigten "Herr des Teichs". ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #81: Toadettes Rekord ausbauen!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #81: Toadettes Rekord ausbauen!
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 81: REKORD ausbauen! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Nach dem riesigen Erfolg in der Endless (schwer) Challenge, ist es unser Ziel, Toadettes Rekord so weit wie möglich auszubauen. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
Domtendo erweitert sein Spielerlebnis | Von Dummer Bokblin & Baui | SUPER MARIO MAKER 2 Ost Bef
Domtendo erweitert sein Spielerlebnis | Von Dummer Bokblin & Baui | SUPER MARIO MAKER 2 Ost Bef
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Domtendo Ost Bef: Domtendo erweitert sein Spielerlebnis | Von Dummer Bokblin & Baui | SUPER MARIO MAKER 2 Special [Deutsch ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Danke an beide für ihre Mühen! DummerBokblin: bit.ly/2oQdAMG BowserOfs: bit.ly/2Ok3Cxw #DummerBokblin #BowserOfs #Domtendo
MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 17: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (150ccm/Teams)
MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 17: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (150ccm/Teams)
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Let's Play MARIO KART 8 DELUXE ONLINE Part 17: Gegen Pietsmiet & Dhalucard (150ccm/Teams) [Deutsch ♦ Live ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstig Spiele digital für alle Plattformen bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2htqHKE 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📘 Facebook Fanpage: goo.gl/7P3atL 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC *= Affiliate Link (Ich erhalte für die Verlinkung des Produkts von Amazon eine kleine Provision. Dabei entstehen für euch keine weiteren Kosten!) ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: 150ccm Team-Races mit und gegen Pietsmiet sowie Dhalucard. Zu Pietsmiet: devideo.net/u/PietSmittie Zu Dhalucard: devideo.net/u/DHAlucard ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Mario Kart 8 ist Nintendos 8. Teil der beliebten Funracer-Serie und erschien im Jahre 2014 erstmals für die halb tote WiiU. Wie in der Originalfassung ist es im Remaster-Port "Mario Kart 8 Deluxe" an bestimmten Stellen dank Anti-Gravity Feature möglich an Wänden und an der Decke zu fahren. Was erstmal befremdlich wirkt, ist tatsächlich ein genialer Einfall. Lokaler Multiplayer mit bis zu 8 Spielern wird unterstützt sowie bis zu 4 Spieler an einer Konsole. Das Spiel nutzt HD-Vibration, bringt die Doppel-Itemkästen zurück und fügt den "Buu Huu" sowie die "Feder" wieder als Item hinzu, hilft Einsteigern mit der "Schlau-Steuerung" und bietet umfassenden amiibo Support. Alle Charaktere, bis auf einer, auch die komplett neuen wie Knochentrocken, Inkling-Junge, Inkling-Mädchen, König Buu Huu und Bowser Jr; sind von Anfang an anwählbar und auch alle Cups sind zum Start direkt freigeschaltet, inklusive der DLC-Cups aus dem Zelda-DLC & dem Animal Crossing-DLC. Mit 48 Rennstrecken und 8 Battle-Arenen für den von Grund auf überarbeiteten Wettkampf-Modus, welcher der größte Schwachpunkt der WiiU Originalversion darstellt, ist Mario Kart 8 Deluxe das umfangreichste und zugleich dank 1080p Auflösung mit 60 FPS das schönste Mario Kart aller Zeiten. Das Game erscheint am 28.04.2017 für die Nintendo Switch. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart 8 Deluxe ▪ Entwicklerstudio: Nintendo EPD ▪ Publisher: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Funracer ▪ OFFIZIELLE SEITE: goo.gl/RfqnSF ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.04.2017 ▪ METASCORE: 94% Hashtags: #MarioKart8, #MarioKart8Deluxe, #MK8
MARIO KART TOUR 🏁 #7: Bowser-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #7: Bowser-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 7: Bowser-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Bowser-Cup: - GBA Bowsers Festung 1 - GCN Dinodino-Dschungel - New-York-Speedway R - Springturbo-Springen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #16: Gegen Smasher & Dämonenfratze im Maskentempel
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #16: Gegen Smasher & Dämonenfratze im Maskentempel
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 16: Gegen Smasher & Dämonenfratze im Maskentempel [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Für 40 Zaubermuscheln erhalten wir das Cocolint-Schwert, welches über mehr Angriffskraft verfügt und stürmen den Maskentempel, in dem wir ein stärkeres Kraftarmband finden und damit Smasher und die Dämonenfratze besiegen, um an die Korallentriangel heranzukommen. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #80: Endlich Freundes-Update & Offizielle Baumeister!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #80: Endlich Freundes-Update & Offizielle Baumeister!
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 80: Endlich Freundes-Update & Offizielle Baumeister! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Nintendo hat endlich das Update 1.1.0, welches den Freundes-Modus und offizielle Baumeister hinzufügt freigeschaltet. Wir werfen direkt einen Blick auf einige Level von Nintendo Europe & Nintendo USA. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #6: Peach-Cup, kostenloser Goldpass & 200ccm Rennen
MARIO KART TOUR 🏁 #6: Peach-Cup, kostenloser Goldpass & 200ccm Rennen
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Let's Play Mario Kart Tour Part 6: Peach-Cup, kostenloser Goldpass & 200ccm Rennen [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Peach-Cup: - MariosPiste 1R - Yoshis Piste - Daisyhausen X - Weiter-Gleiter ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
MARIO KART TOUR 🏁 #5: Toad-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #5: Toad-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 5: Toad-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Toad-Cup: - Toads Piste - Shy Guys Basar - Yoshis Piste R - Gumba-Umfahrung ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #79: Toadette bricht Marios Endless (schwer) Rekord!
🔴 SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #79: Toadette bricht Marios Endless (schwer) Rekord!
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 79: Toadette bricht Marios Endless (schwer) Rekord! [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Toadette schafft es tatsächlich Marios Endless (schwer) Rekord zu brechen und ihn in den Wahnsinn zu treiben! ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #4: Koopa-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #4: Koopa-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 4: Koopa-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Koopa-Cup: - Koopa-Strand - New-York-Speedway - Gebirgspfad R - Riesen-Rückwärts-Rennen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #15: Floß-Fahrten & beunruhigende Windfisch-Legende
THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING 🗡️ #15: Floß-Fahrten & beunruhigende Windfisch-Legende
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Let's Play The Legend of Zelda Link's Awakening Part 15: Floß-Fahrten & beunruhigende Windfisch-Legende [Deutsch ♦ Blind ♦ 100% ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD digital bei GAMESROCKET KAUFEN*: bit.ly/2jYW5rm ➡️ ZELDA LINKS AWAKENINGD KAUFEN*: amzn.to/34TZASv ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist ZELDA LINKS AWAKENING: bit.ly/2kpFFbD *= Affiliate Link. ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Wir erangeln uns Cheep-Cheeps, Blooper, Muscheln und den schweren Angelköder ehe wir die Preise des Floß-Minispiels abräumen und mehr über die Legende des Windfisches in der südlichen Ruine herausfinden. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Nach drei erfolgreichen Heimkonsolen-Titeln der "The Legend of Zelda"-Reihe wollte Nintendo ihre beliebte Action-Adventure-Reihe endlich auch mobil verfügbar machen & begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von A Link to the Past 1991, mit der Hardware zu experimentieren. Vom Resultat beeindruckt fasste ein kleines Team um Kazuaki Morita den Entschluss, eigenständig eine Game Boy-Version von A Link to the Past zu entwickeln. Die Arbeiten fanden daher zunächst inoffiziell nach der vorgeschriebenen Arbeitszeit statt. Hierbei entstand die Idee eines ganz neuen Ablegers der Reihe, der 1991 beantragt & genehmigt wurde. Die Entwicklung von Link’s Awakening hatte damit offiziell begonnen & dauerte anderthalb Jahre an. Eine später veröffentliche Skizze eines Bosskampfes, der mit einem Partner gemeinsam bestritten werden sollte, lässt darauf schließen, dass ursprünglich ein kooperativer Modus geplant war, der jedoch später verworfen wurde. Der The Legend of Zelda-Mitbegründer Takashi Tezuka fungierte als Direktor des Spiels, während Miyamotos Einfluss nur marginal war. Von Anfang an strebte das Team eine Atmosphäre an, die sich drastisch von den anderen Teilen der Reihe unterschied: auf bekannte Elemente wie Ganon, Prinzessin Zelda, das Triforce & Hyrule als Kulisse sollte explizit verzichtet werden, außerdem sollten Gegner aus anderen Serien, die in der inoffiziellen Entwicklungsphase des Spiels konzipiert wurden, eingebaut werden, um dem Spiel ein einzigartiges Gefühl zu verleihen. 1993 wurde es schließlich in Japan, Europa & Nordamerika veröffentlicht & galt vor dem Erscheinen von Pokémon drei Jahre später als eines der beeindruckendsten Game Boy-Spiele. Im Dezember 1998 in Japan & den USA & im Januar 1999 in Europa, erschien schließlich eine kolorierte Neuauflage unter dem Titel „The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX“ für den Game Boy Color. Hierbei wurde ein zusätzlicher Dungeon hinzugefügt, der sich die Farbmöglichkeiten des GBC zu Nutze macht & auf Farbenrätsel basiert. Außerdem wurde auch der Game Boy Printer unterstützt, was es dem Spieler möglich machte, an bestimmten Stellen Bilder zu machen & diese im Fotoladen ausdrucken zu lassen. Die deutsche Veröffentlichung zensierte in der Neuauflage allerdings auch sexuelle Anspielungen, die im Original noch enthalten waren. 2011 wurde im eShop des Nintendo 3DS Link’s Awakening DX erstmals digital veröffentlicht. Nachdem immer wieder Gerüchte über eine 3DS Version von Links Awakening aufkamen, überraschte Nintendo im Februar 2019 mit einer Ankündigung für die Nintendo Switch. Wie bei Ocarina of Time, Majora’s Mask, Four Swords Anniversary Edition & Tri Force Heroes übernahm erneut das Drittentwicklerstudio Grezzo die Entwicklung, wobei sich die Link’s Awakening Neuauflage vom Zeichenstil am deutlichsten von ihrem Original unterscheidet. Bei der Umsetzung der Welt entschied sich Grezzo jedoch größtenteils für ein pixelgenaues Remake, wodurch die Dungeons auch ihre quadratische Struktur behalten. Darauf aufbauend entwarf Nintendo mit dem Dungeon-Maker erstmals eine Möglichkeit für die Fans, selber Dungeons zu kreieren, wobei sie aber nur bereits bestehende Räume aller Dungeons beliebig einbauen & verschieben können. Darüber hinaus wurden 20 neue Herzteile & ein Hero Mode implementiert. Cocolint kann ab dem 20.09.2019 erneut bereist werden. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: The Legend of Zelda Links Awakening ▪ ENTWICKLER: Grezzo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Action-Adventure ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2kJha9J ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 20.09.2019 ▪ METASCORE: 88% ▪ Hashtags: #ZeldaLinksAwakening, #LinksAwakening, #LinksAwakeningSwitch ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #78: Piraten Panik aus DKC 2 & Goombud Desert Village
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #78: Piraten Panik aus DKC 2 & Goombud Desert Village
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 78: Piraten Panik aus DKC 2 & Goombud Desert Village [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Das erste Level aus DKC2, cooles Goombud Desert Village und mehr Level von euch. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
MARIO KART TOUR 🏁 #3: Yoshi-Cup
MARIO KART TOUR 🏁 #3: Yoshi-Cup
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Let's Play Mario Kart Tour Part 3: Yoshi-Cup [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg ➡️ MARIO KART 8 DELUXE KAUFEN*: amzn.to/2jWCuqi ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 🎮 ALLE Projekte: goo.gl/CKAgty 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 📝 Uploadplan: goo.gl/esnTaC ➡️ Playlist MARIO KART TOUR: bit.ly/2lUFUMB *= Affiliate Link. Umsatzbeteiligung für mich über euren Kauf, der mich unterstützt, euch aber keinen Cent mehr kostet! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: Gespielte Cups, Strecken & Missionen in diesem Part: Yoshi-Cup: - Yoshis Piste - Daisyhausen - Cheep-Cheep-Bucht - Sprungturbo-Springen ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Über zwei Jahrzehnte war Nintendo für ihre Handheldsysteme berühmt. Mit Ausnahme des Game Boy Minis verkauften sich alle ihre mobilen Systeme, vom Game Boy bis zum Nintendo 3DS herausragend und auch die Hybridkonsole Nintendo Switch ist für den japanischen Riesen bislang ein voller Erfolg gewesen. In all diesen Jahren dominierte Nintendo den Handheldmarkt fast alleine und gab seine herausragende Marktposition auch bei starken Konkurrenten wie dem Sega Game Gear oder der PSP nicht auf. Doch mit dem Aufschwung des Smartphones war bald klar, dass sich der Markt grundlegend verändern würde: Plötzlich hatten Millionen von Menschen Zugriff auf eine Vielzahl kostenloser Spiele auf einem Gerät, das die meisten von ihnen eh besaßen und nicht extra kaufen mussten. Zuerst verkraftete Nintendo diese Dynamikänderung verhältnismäßig gut, doch nach dem enttäuschenden Geschäftsjahr 2014 war es schließlich soweit und der damalige Präsident Iwata setzte sich an einen Plan, um Nintendo wieder profitabel zu machen. Der mobile Markt sollte hierbei keine Ausweichquelle werden, sondern Nintendo die nötige Reichweite einbringen, um Fans ihre eigene Hardware schmackhaft zu machen. Im März 2015 kündigte Iwata eine Zusammenarbeit mit dem japanischen Mobilhersteller DeNA an, die gemeinsam mindestens fünf mobile Spiele entwickeln wollten, wobei sich Nintendo an ihrem reichen Fundus an unterschiedlichen Spielemarken bedienen würde. Im März 2016 erschien mit Miitomo Nintendos erstes Mobilspiel, was zunächst für viel Aufsehen sorgte, aber so schnell in der Bedeutungslosigkeit verschwand, dass Nintendo bereits zwei Jahre später die App-Unterstützung vollständig einstellte. Im Dezember des gleichen Jahres erschien mit Super Mario Run allerdings Nintendos großes Maskottchen, das viele Menschen zwar erreichen, aber nur wenige dazu bewegen konnte, von der Demoversion auf die Vollversion umzusteigen. Mit Pokémon Go erzielte man zusammen mit der Pokémon Company im Sommer 2016 einen weltweiten Hype und enorme Einnahmen. Im folgenden Jahr erschienen mit Fire Emblem Heroes im Februar und Animal Crossing: Pocket Camp im Oktober zwei Spielemarken Nintendos, die die letzten Jahre enorm an Popularität gewannen und sich ebenfalls behaupten konnten. Der neue Nintendo-Präsident Kimishima hatte zuvor das Ziel formuliert, Nintendos Mobilangebot auch außerhalb des Werbeaspekts als eigenes Standbein zu etablierten. So setzten beide Titel anders als Super Mario Run auf free-to-play Modelle mit in-App-Käufen, wodurch sie finanziell um einiges lukrativer wurden. Mit Mario Kart Tour bringt Nintendo nun ein weiteres Zugpferd für den mobilen Markt. Es erschien am 25. September 2019 und wurde innerhalb eines Tages bereits über 10 Millionen Mal heruntergeladen. Die Bezahlelemente wurden ambivalent aufgenommen: während einige sich nicht daran störten, weil sich die meisten Features auch freispielen ließen, kritisierten andere den 4,99 $ teuren Goldpass, der beispielsweise für die 200ccm-Funktion nötig war und prangerten auch den fehlenden Mehrspielermodus an, der jedoch nachgereicht werden soll. Neu hinzugefügt wurde der Tour-Modus, welcher in einem bestimmten Zeitraum individuelle Strecken hinzufügt, die an bekannte Städte oder Metropolen angelehnt sind. Als Preis winken neue Charaktere oder Kartteile. So war vom 25. September bis zum 9. Oktober New York Schauplatz einer Tour, Tokyo und Paris sind bereits bestätigt. Ansonsten sind ausschließlich bereits bekannte Strecken in Mario Kart Tour dabei. Ob das Spiel mit den anderen Mario Kart-Titeln mithalten kann? ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Mario Kart Tour ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Android & iOS ▪ GENRE: Fun-Racer ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2nrnzay ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 25.09.2019 ▪ METASCORE: 60% ▪ HASHTAGS: #MarioKartTour, #MarioKart, #MKT ▪ DOMTENDOS WERTUNG: Pro & Contra präsentiere ich euch im letzten Part. Score nachzulesen in der Let's Play Übersicht!
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #77: Was denkst du? Wie schwer sind sie?
SUPER MARIO MAKER 2 ONLINE 👷 #77: Was denkst du? Wie schwer sind sie?
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Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 77: Was denkst du? Wie schwer sind sie? [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS] ❤️ Meinen Kanal abonnieren: goo.gl/440Rdg 🤝 Trinkgeld geben: goo.gl/26Zp7U 💪 Mitglied werden: goo.gl/QvNJPr ➡️ Günstige digitale SUPER MARIO MAKER 2 Version bei GAMESROCKET KAUFEN*: goo.gl/nrGGZC ➡️ SUPER MARIO MAKER 2 KAUFEN*: amzn.to/2ITbGnh ➡️ NINTENDO SWITCH KAUFEN*: amzn.to/2JEAJ9V 👕 Mein Merch: goo.gl/Vfsyb9 🐦 Twitter: twitter.com/Domtendo 📷 Instagram: goo.gl/6elst3 ➡️ Playlist SUPER MARIO MAKER 2 Online: bit.ly/32JQR4a *= Affiliate Link. Ich bekomme für die Verlinkung von Amazon bei einem Kauf eine kleine Provision. Für euch entstehen dabei KEINE Mehrkosten! ········································­­·······································­·­ ✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE: GLPs Evil Gumba Slide Party, Gewichtschätzen, Refreshing Remix & mehr aus den Trends. ········································­­·······································­·­ ✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL: Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde - inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet - wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde. Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können. ✒ WEITERE DATEN: ▪ TITEL: Super Mario Maker 2 ▪ ENTWICKLER: Nintendo ▪ PUBLISHER: Nintendo ▪ SYSTEM: Nintendo Switch ▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run ▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2XU6oyW ▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019 ▪ METASCORE: 89% ▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
Leon Sponsel
Leon Sponsel - Vor 28 Sekunden
Den I'm Musik raum
Alex Egm
Alex Egm - Vor 3 Minuten
Ich liebe die ganzen verschiedenen Stimmen 🙈 Mal sehen, ob ihm für die anderen überhaupt noch was einfällt
Mattes Reupke
Mattes Reupke - Vor 5 Minuten
Beim Rugby musste jeder seine Ulti selbst aufladen
Fabian Widmer
Fabian Widmer - Vor 7 Minuten
die story ist einfach nur geil wie wäre es wenn du nach dem Storymode mit juli paar wettkämpfe macht und wenn es einen online modus gibt dann auch ein online part
maximilian offical
maximilian offical - Vor 8 Minuten
Weil es ja nur begrenzt Sportarten in 2D-Sektionen gibt denke ich dass es jetzt auch Zeit für das Finale wird!
Crazy Cat
Crazy Cat - Vor 8 Minuten
13:42 Schlüssel in der Badewanne, Saw? xD
Fatima Biba
Fatima Biba - Vor 8 Minuten
Momo
Leon Sponsel
Leon Sponsel - Vor 10 Minuten
Den Geist im tudio den kannst du einsaugen
Alexander Loos
Alexander Loos - Vor 10 Minuten
Mach noch mehr Luigis mansion Videos
Besicab
Besicab - Vor 11 Minuten
Hör einfach auf die Stimme verschiedener Charaktere nachzumachen. Ist ja anstrengend zu hören
Biene Teschner
Biene Teschner - Vor 12 Minuten
Domi, es ist echt beeindruckend wie professionell du im Laufe der Jahre geworden bist. Alleine schon der Filter über deiner Stimme bei King Boo. Einfach super atmosphärisch !!!
SarOkami
SarOkami - Vor 14 Minuten
also ich liebe ja diese welt über alles. und ich bin ehrlich, ich fand die werfer mission nie schlimm. bin auch damals ein paar mal gestorben aber frustriert fand ich sie nicht 😅 die mit den kack gitter. DAS war ätzend. aber gut das du den trick mit der palme gezeigt hast 😁👍
Midnardios
Midnardios - Vor 16 Minuten
Wie oft und wo hatte Jet überhaupt seine Auftritte? Ich hab dad Gefühl, das ist der 2 Auftritt.
MARCEL MEBERT
MARCEL MEBERT - Vor 19 Minuten
Bei rugby hat jeder Spieler seine eigene ulti leiste deswegen hat es am Ende vom 1. Nicht geklappt
Andizilla !
Andizilla ! - Vor 21 Minute
Bananen gibt es in allen möglichen Farben
Toastbrot LP
Toastbrot LP - Vor 21 Minute
Ich hab ausversehen alle 4 gekillt😩😭
Thomas Mathes
Thomas Mathes - Vor 22 Minuten
Schade, ich hätte mich gefreut, wenn sie ein ganzes Fußballspiel spielen statt nur Elfmeterschießen.
Joe Rizon
Joe Rizon - Vor 24 Minuten
Diiiiidddddyyyyy ich will dich endlich wieder in Mario Kaaaaart😭😭😭
Kosmos20
Kosmos20 - Vor 25 Minuten
Ich hätte die Batterie ja einfach in die Spielekonsole gepackt, und die Konsole samt Batterie zu den Disziplinen mitgenommen! Aber ich verstehe, es muss spannend bleiben :D Also Rugby hat mir heute echt am besten gefallen. Hatte so einen leichten Mario Smash Football vibe.
Robert Wellnitz
Robert Wellnitz - Vor 26 Minuten
Domi im Wunderland
Linus Knipping
Linus Knipping - Vor 27 Minuten
Luigi sollte einfach den Leuten Domtendos Videos zeigen, dann würden sie auch jubeln die Batterie wäre dreimal so schnell voll... Und vielleicht lässt der ein oder andere like da!!!
Felix Maus
Felix Maus - Vor 35 Minuten
Bei Badminton so Ich:opf Du:Opfer Ich:🤣🤣🤣🤣🤣
Alice KAKAVEGEBUL
Alice KAKAVEGEBUL - Vor 36 Minuten
Bin ich die einzige die immer denkt dass Tails "sicher" sagt?😂😂
10 08
10 08 - Vor 36 Minuten
Domi du bist besser als Ronaldo im Elfmeterschießen.
Gameboy 14
Gameboy 14 - Vor 36 Minuten
Manuel kannst deinen Posten an mich abtreten. Ich hab einen von 6 Bällen gehalten
Marina Zerndt
Marina Zerndt - Vor 37 Minuten
Bist der beste domi ❤👌🏻😎😎
VVest
VVest - Vor 38 Minuten
Lies dir am besten die zusätzlichen Informationen durch. Zum Beispiel beim 7er Rugby, dass man mit B Springen kann.
Sam FischerTV
Sam FischerTV - Vor 40 Minuten
Moment mal!!! Ich dachte der eggman nega wäre aus einem romhack?!
Jessica Groß
Jessica Groß - Vor 41 Minute
Du kannst mit b rennen
Adrian Schur
Adrian Schur - Vor 41 Minute
Du hast die Karten mit der jeweiligen Farbe eingesaugt
Dan TV
Dan TV - Vor 41 Minute
Die haben Sonic überarbeitet weil zu viele Memes daraus gemacht wurden. Ja und der neue sieht wenigstens normal aus
Kilian Dae Gang
Kilian Dae Gang - Vor 42 Minuten
Nein wie ROBERT LEWANDOWSKI! ❤️⚪
Fifapro1147a
Fifapro1147a - Vor 42 Minuten
Ronaldo spielt jetzt in juve
einstein comfort
einstein comfort - Vor 42 Minuten
Domtendo, der neue D7
Nini Nino
Nini Nino - Vor 42 Minuten
Geiles viedo
switch lina
switch lina - Vor 43 Minuten
ich meine beim ersten raum
Destry
Destry - Vor 44 Minuten
OK BOOMER
Ichgebmeinbestes
Ichgebmeinbestes - Vor 45 Minuten
Alleine für den Titel gibt's nen Like von mir ❤️Mach weiter so !!
einstein comfort
einstein comfort - Vor 45 Minuten
Domtendo, ein sehr guter Sport Moderator!👍🏻
NoHacks 0
NoHacks 0 - Vor 45 Minuten
Die Batterie geht leer wir werden ausgelöscht erstmal Volleyball spielen XD
einstein comfort
einstein comfort - Vor 45 Minuten
Wario: Alle werden an mir abprallen! Domtendo: Ja ich glaub alle prallen bei deiner Wampe ab!
Das Yoshi
Das Yoshi - Vor 45 Minuten
Am anfang fand ich das Lets Play noch ein bisschen langweillig aber jetzt ist voll nice
Hermine Wand
Hermine Wand - Vor 46 Minuten
Also ich mag Zauberei immer noch, besonders die Ehrlich Brothers und ich hab auch nen eigenen Zauberkasten und ich bin in der Zirkus-AG, also ganz ausgestorben ist das noch nicht🙈
Precieux Kalemba
Precieux Kalemba - Vor 47 Minuten
Tails:SICHER Eggman Nega :NEIN Jet: jA wAs GiBsT
switch lina
switch lina - Vor 47 Minuten
ich kann karten trigs
The real Sonic
The real Sonic - Vor 47 Minuten
1:05 Das könnte auch die Kampfszene aus Highlander darstellen
Whitedemon_ Hakuryuu
Whitedemon_ Hakuryuu - Vor 48 Minuten
Sry Domi, aber ich bin in dem Fall Team Yoshi und nicht DK😅😂
einstein comfort
einstein comfort - Vor 49 Minuten
Ja Domtendo ist richtig gehypet über Diddy Kong
einstein comfort
einstein comfort - Vor 49 Minuten
Wir müssen die 'JUBELBATTERIE' Aufladen
Ravioli Chris
Ravioli Chris - Vor 49 Minuten
Bei Diddy Kong fehlt der "Nintendo" Schriftzug auf der Kappe😑
Sören Becker
Sören Becker - Vor 50 Minuten
Elfmeter besser als Fifa
switch lina
switch lina - Vor 50 Minuten
rechs ist was ok
SpitzkopfLarry
SpitzkopfLarry - Vor 50 Minuten
NICHT VERWECHSELN !! Der Bereich in dem man punkte erziehlen kann heißt in RUGBY "Malzone" und die beiden gabeln wo man den ball anschließend durchschießen muss werden "Erhöhung" genannt Im American Footbal hingegen heißt der bereich um punkte zu machen "Endzone" welche euch allen sicherlich bekannt ist da man dort den Touchdown erziehlen kann. Die beiden gabeln wo man den Ball durschießen muss heißen im American footbal "Field Goal" NUR FÜR DIE DIE ES NOCHT WUSSTEN
Peter Amigento
Peter Amigento - Vor 51 Minute
Na ja du konntest die nicht machen weil du den Ball an einen anderen Bom-Bom gegebem hast ; I (4:30-4:35)
Activeuser - Best Meme Videos
Activeuser - Best Meme Videos - Vor 52 Minuten
Dieser Switch zwischen "modern" und Retro Look ist mega nice actually :D
ToboTeppichTV
ToboTeppichTV - Vor 52 Minuten
7:17 Hat Domtendo ein bisschen Gewitter im Kopf?
Andi
Andi - Vor 52 Minuten
Die Ideen und Umsetzung der Etage gefällt mir genauso gut wie der Part, super nice. Bin sehr gespannt, welches Schema der Boss haben wird. 👍👍👍
Jurbi2104
Jurbi2104 - Vor 53 Minuten
Reitsport gabs schon immer
Sebastian Rudt
Sebastian Rudt - Vor 54 Minuten
Auf denn famptmail muss der Juventus Ronaldo und nicht der Real Madrid Ronaldo
Whitedemon_ Hakuryuu
Whitedemon_ Hakuryuu - Vor 54 Minuten
Die Ulti ist für jeden Spieler einzeln, deshalb "ging" es einmal niczt
forteikiller 122
forteikiller 122 - Vor 54 Minuten
Gib ist gas hab ich spaß
Sönke Janssen
Sönke Janssen - Vor 54 Minuten
Hey Domi, bin jetzt seit 2013 dabei und habe es nicht bereut, die ganze Zeit dabei gewesen zu sein. Du hast auf jeden Fall noch mehr Abos verdient. Außerdem liebe ich den deinen Humor. Bei jedem Video gibt es was zu lachen😂. Wann ist eigentlich das neue Let's Play von Luigis Mansion 2 geplant. Freue mich schon drauf. Ich habe dies geschrieben, weil es einfach Mal an der Zeit war danke zu sagen. ❤️❤️❤️❤️❤️ LG!!
SpitzkopfLarry
SpitzkopfLarry - Vor 55 Minuten
Also rugby ist zwar ein relativ interesanter sport aber ich find american footbal viel besser 😋
NoHacks 0
NoHacks 0 - Vor 56 Minuten
Ist ne Schwache menge an aufrufen aber gib nicht auf das kann passieren 😕
Rene Andreas
Rene Andreas - Vor 56 Minuten
Du kannst 7 mall schlagen
Luis Schmelzer
Luis Schmelzer - Vor 57 Minuten
Das beste Thumbnail wäre Domi im Körper von Ronaldo 👌
Hermann Velz
Hermann Velz - Vor 58 Minuten
Machst du L`ets Play zelda breath of the willd 2
Eugen Penner
Eugen Penner - Vor 59 Minuten
Domi bei rugby hat jeder seine eigene Super anzeige
This Guy
This Guy - Vor 59 Minuten
Drück A für liken
Assi army Darknight
Assi army Darknight - Vor 59 Minuten
du bist toll
Assi army Darknight
Assi army Darknight - Vor Stunde
du bist ein cooler youtuber
Fatih Isiktas
Fatih Isiktas - Vor Stunde
Wollte sagen das nei rugby jeder spieler unterschiedliche ballen zur ult hat um sie aufzuladen und zu benutzen
Dean .j
Dean .j - Vor Stunde
Pack Diddy am Schwanz haha
Kingofgerman letsplays
Kingofgerman letsplays - Vor Stunde
meine mutter ist tierhälterin(gefüllt) sie hat 8 katzen 2 hunde 2 azelotels 10 mäuse und die nerven
Leon Drachenmeister
Leon Drachenmeister - Vor Stunde
Ich habe shyni Arktos im zweiten fersuch bekomen
It's FreEasy
It's FreEasy - Vor Stunde
Ja, es gibt auch rote Bananen DOMTENDO 2019
Niklas Elert
Niklas Elert - Vor Stunde
Man merkt ganz dolle, dass Domi absolut keine Ahnung von Rugby hat.😄
Hackl Schorsch
Hackl Schorsch - Vor Stunde
"Wir müssen uns beeilen, Mario und Sonic stecken in diesem Spiel fest" *lassen sich auf jede erdenkliche Disziplin ein*
samir nasri
samir nasri - Vor Stunde
Mir ist aufgefallen in luigis mansion 2 hatten die Geister als auch der Polter pinscher richtige Augen gehabt und in luigis mansion 3 nicht mehr😂
Käsepampel TV
Käsepampel TV - Vor Stunde
3:20 "so viele auf dem feld" 😂 Beim normalen rugby wird 15 vs 15 gespielt Zu 6:40 beim rugby wird erst abgepfiffen wenn der Ball aus dem Feld fliegt
Mal und Bastelkanal !!!
Mal und Bastelkanal !!! - Vor Stunde
Dominik im Raum wo die Bühne war ist noch ein Juwel im Automat
Lukas Sibert
Lukas Sibert - Vor Stunde
Ehre
Alexander Knöfler
Alexander Knöfler - Vor Stunde
Hey Domi es fehlen noch 4 Stockwerke
Benji. Zug
Benji. Zug - Vor Stunde
Hat er gesagt:" Macht ja PETA auch nicht anders"?????
It's FreEasy
It's FreEasy - Vor Stunde
Domi führt 7 :0 und beschwert sich darüber, dass es keine Nachspielzeit gab
Mr fortnite zocker 223
Mr fortnite zocker 223 - Vor Stunde
Moin cooler Part
sagte Er
sagte Er - Vor Stunde
Gibt es ein forum wo man mit dem Leuten Scheiben kann und pokémon anbieten kann?
Giuliano Maniscalco
Giuliano Maniscalco - Vor Stunde
Ronaldo auf Thumbnail im Real Trikot. Anscheinend lebt Domi in der Steinzeit
Ja Also
Ja Also - Vor Stunde
18:39 Fluigi zeigt nur einen müden Daumen nach oben.
Bora Keser
Bora Keser - Vor Stunde
Ich würd mal sagen,dass Ronaldo dein Lieblingsspieler ist 😂
J-Horsigirl
J-Horsigirl - Vor Stunde
1:23 Tails: "Die Arena ist voll und die Zuschauer sind alle schon ganz aufgeregt" Im Hintergrund: die komplett leere Arena..
simon gamer
simon gamer - Vor Stunde
Ist jemand von spanien
Max Wegner
Max Wegner - Vor Stunde
Geil
R Tv
R Tv - Vor Stunde
Ladest du um genau 8:00 Part 26 hoch ?
Noob Guy
Noob Guy - Vor Stunde
25:28 zb Anubis
[NK] Squid NT
[NK] Squid NT - Vor Stunde
Schiri ! der Like ist blau
Gss Dd
Gss Dd - Vor Stunde
Das thumpnail ist falsch da hätte cristiano domi sein müssen🤣
Manuela Roll
Manuela Roll - Vor Stunde
Toller Part
Ibims1TomHD
Ibims1TomHD - Vor Stunde
Erst liken dann das video anschauen so muss das sein
Laurenz Laschke
Laurenz Laschke - Vor Stunde
ey im aquarium beim 2 schlüssel ist die erste villa aus Luigi´s Mansion 2